Les développeurs n'ont peut-être pas axé suffisamment leur communication (pour reprendre l'euphémisme prouteux de tous ceux qui s'y engluent) sur les diverses évolutions et améliorations par rapport au ET original, ainsi que ses dérivés. Quand tu sais qu'il existe des mods aussi géniaux et bien peuplés que NoQuarter, auxquels tu as accès gratuitement et légalement, le choix de les quitter, ne serait-ce qu'en partageant son temps de jeu, pour et avec (respectivement) un titre fort semblable, dont on ne sait somme toute pas ce qu'il vaut vraiment, reste difficile à effectuer.
Bref, le confort de l'amusement garanti et grati-gratos ainsi que les puissants inhibiteurs que sont l'inconnu et la barrière pécunière (dont le dernier réprésente si pas un investissement, au moins une démarche, face à laquelle d'aucunes flemmes de ma connaissance (au moins une

) se sentent enclines au veto immédiat) contribuent sans doute à ce que les connaisseurs d'ET boudent déjà QW. Quant aux autres, les nouveaux venus, il se peut qu'une plongée apnéenne dans l'univers d'un Quake IV dont on n'obtint pas que de bons échos (ceux qui vécurent Quake II savent de quoi il en retourne vraiment, et en faisant l'impasse sur ce dernier titre pourraient effectivement se laisser tenter par QW) les ragoûte autant qu'une choucroute au chocolat (blanc).
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L'idée de l'acte et l'acte, c'est la même chose.D'ailleurs (même si cela n'y est nullement relié), la normalité c'æst chiænt.